目前的轨道

标题

艺术家


伟大的视频游戏原声背后的技术

Written by 在15/07/2020

伟大的视频游戏原声背后的技术

良好的舞蹈音乐可能已经起源于俱乐部和街道,但这些日子几乎可以在任何地方听到砰砰声轨道。

电视,电影和视频游戏都拥有所有拥有的EDM和Techno,使用节奏和击败来设置心情,让场景活着或让你的血液泵送。视频游戏音乐特别有趣;由于不断增加的技术,背景音乐的演变一直迅速和令人兴奋。

在现代, 为视频游戏创建音乐 是大企业,了解技术如何运作,以及软件内的能力,对成为成功至关重要。音乐和视频游戏的迅速变得缠绕在两者之间有时在标题中模糊的线条。

这两个类型的类型已经以几种方式与音乐行业交叉;一些游戏通过基于音乐而成为成功。 狐狸游戏 有几个标题与音乐主题,如轻度摇滚摇滚乐队和摇滚巨型的怪物,而吴唐氏族有助于激发第一次Playstation的吴堂少林风格。同时,Techno. dj dixon. 是一些现实行为之一,发现他们进入居住在盛大盗窃汽车v’毕业后在线更新。他为自己的夜总会制作了一个独家集,以及由Solomun和黑麦当娜一起提供的,通过该技术可以采用当前的游戏机组装。

Video Game Music已经走了很长的路,自加速64场比赛以来,即使是那些8位机器也有一些吸引人的配乐礼貌由MOS技术提供6581/8580 SID(声音接口设备)芯片,称为SID芯片。从有限的工具来到一些惊人的声音,一些拥抱技术的早期化身,尽管有一个明显的重复,家庭计算机对他们感觉。

当游戏机从PlayStation开始时,音乐和游戏交叉变得明显。我们不仅开始看到像Mortal Kombat和Wipeout这样的游戏更复杂的音轨,但该技术开始将控制放入用户的手中。音乐2000被抛弃为基于控制台的生产工具 这是一个平台 对于很多早期的剧烈和丛林生产者。

这是一个简单的主要原因:使用CD来存储意味着更多的音乐可以进入游戏。凭借在盒式磁带和盒式磁带上生产的产品,只有少量的记忆空间可以转过来用于音乐,因此Catchy但最终重复的音乐评分。一旦游戏转移到CDS上,游戏中的优质音乐的闸门就会开放。

在这一步前,一些游戏向前达成了与伟大的Techno Soundtracks的重要标题。 MegAdrive愤怒2的街道肯定会在1992年突出,正如N64的极端G一样,但CD确保了巨大的步伐。这是一个打破模具并重写脚本的开发。大量的标题和硬件件都是通过控制台直接允许音乐生产,包括KORG DS-10和MIDI战斗机3D等物品,但唐’虽然被愚弄了;顶级的视频游戏音乐开发人员不会起诉他们的游戏机生产视频游戏音乐;它全部在计算机上完成,使用DAWS(基于计算机的混合板控制台)作为写作,编写,录制和混合音乐的综合工具。

游戏音乐的未来肯定是在自适应配乐周围,而不仅仅是在输入新级别或区域时更改的音乐,而且无缝地与经验无缝互动,而不会破坏节拍或步幅。虽然这可能是一部来自玩家的视频游戏玩家未来的一小部分’S的角度来看,音乐开发人员对他们如何继续谈论他们的曲调,宣传和增加顶级标题的音乐开发人员会非常兴奋。

Credit Pixabay / 453169没有对此图像进行更改

帖子 伟大的视频游戏原声背后的技术 首先出现了 只有技术。


Continue reading